120 secondes est un exerciseur portant sur les 4 opérations. Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en 2 minutes. A chaque fois que le score passe à la dizaine supérieure, le niveau augmente et les calculs sont un peu plus compliqués !
Coup d’œil
On aime :
La facilité de prise en main par les élèves ;
La possibilité de paramétrer la difficulté ;
Le top scores qui pousse les élèves à progresser.
Informations
Type de ressource :
Application : Exerciseur
Cycles concernés :
Cycles 2 et 3
Thème :
Calculs Numériques > Calcul mental
Disponibilité :
iPadOS/android/Windows 10
Utilisation
120 speut être utilisé pendant une séance de cours en tant qu’outil d’entrainement. 120 speut également être utilisé en Accompagnement Personnalisé de différentes façons :
Comme outil d’entrainement, de confortement/renforcement des acquis ;
Comme outil de « compétition » pour se mesurer aux autres élèves de la classe.
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Documentation et liens
Voir la page de 120 secondes sur le site de l’Académie de Dijon :
Activité permettant de faire découvrir l'addition et la soustraction et la soustraction de nombres relatifs à l'aide du déplacement de Mario sur la droite graduée